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本文經超能網授權轉載,其它媒體轉載請經超能網同意。 NVIDIA一年前發布了第一款Pascal架構游戲卡GTX 1080,性能上做到了越級挑戰上一代的Titan,依靠的是什么?除了CUDA數量、頻率飆升以外,還有神秘的GPU BOOST 3.0,這次我們實打實戰來探索它。 我們回顧一下NVIDIA三代GPU BOOST技術的關鍵要點: GPU BOOST 1.0 最早出現在GTX 600系列的Kepler架構顯卡中,其中關鍵要素在于功耗上。只要功耗未達到規定上限,頻率就可以一直往上飆,直到達到功耗上限閾值時,就會降低頻率,保證功耗不超過閾值范圍。也因此boost頻率很小,最多不超過100MHz。但是玩家們很精明,很快發現這個功耗上限閾值是寫在BIOS里面,只要修改功耗上限值大小,boost幅度也隨之提高。從此功耗墻的概念在發燒玩家中不脛而走。 GPU BOOST 2.0 在Kepler架構GTX 700系列以及Maxwell GTX 900系列顯卡中使用了新的GPU BOOST 2.0,在原來的“功耗墻”上多加了一堵“溫度”墻。同時利用溫度來控制boost頻率浮動,主要是彌補GPU BOOST 1.0中,GPU核心在為未達到功耗上限時,boost頻率不斷提升,此時核心溫度很可能已經承受不了,GPU BOOST 2.0可以保證GPU核心溫度工作在正常范圍內,防止溫度失控而風扇轉速也達到上限,你總不想一邊玩著游戲,一邊聽著顯卡風扇快速起飛的噪音吧? GPU BOOST 3.0 在去年的Pascal架構GTX 1000系列顯卡中使用了更先進的GPU BOOST 3.0,如果說前兩代GPU BOOST技術boost頻率幅度不大,那么GPU BOOST 3.0就是飛躍式的進步,boost頻率幅度達到300-400MHz更是稀疏平常的事情。這是為什么?那就是頻率與電壓之間的關系不再是線性,它們是一對一的關系,一個電壓值對應一個頻率,而且我們可以手動調節。同時,GPU BOOST 3.0集成了前兩代GPU BOOST技術的精華。 我們再來看一看NVIDIA給出的GPU BOOST 3.0示意圖,白色實線代表了NVIDIA在BIOS中寫死的隱形上限,目前除非硬改PCB電路以外,沒有什么辦法可以突破它,畢竟這個上限是NVIDIA在硬件上監測到數據結合程序約束住這個上限。 白色虛線是顯卡出廠時BIOS中默認提供的基準頻率,而綠色虛線則是玩家在使用中實際獲得的最高頻率。看,在解除頻率與電壓之間線性關系后,一對一可調整之后,綠色虛線更加貼近了NVIDIA所設置的隱形上限,從而達到更加高的boost頻率,因此Pascal顯卡之所以有這么高的運行頻率,這個和GPU BOOST 3.0應用不無關系。 所以說,為什么同一核心的顯卡,即便是你默認頻率高,但是成績卻不如頻率稍低的顯卡,這都是GPU BOOST 3.0干得好事。因為其中涉及到的功耗、溫度與顯卡廠商們的設計有非常大關系。 先說說功耗上問題,現在的“高端”顯卡都有種堆料的習慣,16相供電對于大家來說已經司空見慣的事情,那么他們有作用嗎?在這里我們需要肯定一下多相供電實際作用,相數越多,供電當然越穩定,每項通過的電流減少,發熱自然而然也會減少,也有利于超頻穩定性。但是至于16相供電是否有必要,這個問題真的不好弄懂,NVIDIA的公版卡供電相數比較少,就連GTX 1080 Ti Founder Edition也只需要7相核心供電,但也使用了雙MosFET提供穩定供電,就說NVIDIA在有需求情況下也會額外增加供電相數。 所以說,如果消費者所花費的金錢總是一定,PCB用料越多,你是不是應該更加高興,更愿意選擇它? 另一方面,顯卡廠商會根據這張顯卡的市場定位、需求,為其設置不同的TDP功耗上限值,也就是我們所說的功耗墻。現在我們已經不需要用的NVIDIA的SMI工具,也能直接使用GPU-Z 2.1.0版本直接查看到。這個值很大程度上制約了你boost頻率高度,TDP值越高對于沖擊更高boost頻率更有利。 再說說溫度的問題,以非公版GTX 1080 Ti為例,我們看到了大部分廠商為 |
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