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在2011年的時候,許多人都曾認為NVIDIA的SLI和AMD的交火技術能夠為PC玩家們帶來很大的好處,一臺電腦上可以使用多張顯卡來提升整體的運算能力。 不過雖然DX12和Vulkan都支持了不同廠商之間GPU的共同協作,但AMD認為,整個游戲產業正在逐漸脫離這種多顯卡系統。 而事實上也正是如此,畢竟還有很多游戲引擎無法充分發揮,甚至是不支持多顯卡系統,雖然此前的4卡SLI曾經為我們展示了PC游戲在未來的潛力,但它的性能實在值不回票價。 根據GamersNexus發表的文章,AMD沒有在近期的任何一臺媒體發布會上提到“交火”這個話題,而當有人提起“交火”時,AMD強調,在缺少足夠多開發者支持的情況下,這樣做的代價實在是太高了。
不過比較諷刺的是,DX12和Vulkan兩個最新的API都對多顯卡進行了充足的支持,并且允許在不同廠商的顯卡之間進行調度。 不過這也意味著,想要充分對多顯卡系統進行利用和優化,游戲開發者們需要花費額外的時間和精力,所以雖然對于PC游戲玩家來說DX12和Vulkan都非常出色,但游戲開發商們可不愿意為此付費。
然而根據近年來NVIDIA和AMD的戰略來看,似乎AMD更支持多顯卡系統一些,畢竟自從GTX 690之后,老黃就再也沒有推出過雙芯的游戲卡,并且在最新的10系顯卡上,最多只能支持2路的顯卡SLI。 倒是AMD繼HD 6990后,相繼推出了HD 7990、RX 295X2和Pro Duo一眾雙芯顯卡,并且還支持無橋交火,在多顯卡方面做足了功夫。 這次Vega公布之后,雖然性能不俗,其功耗也“繼承”了AMD的“優良傳統”,雖然多顯卡系統的性能效率確實達不到1+1=2,但或許AMD閉口不談交火也有這方面的考慮吧。 |
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