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在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗”以及其它種類的內容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。平井一夫說:“我們密切關注用戶對于早期VR體驗的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內容。索尼表示,我們的 內容部門正在研發VR娛樂,以尋求行業的增長。” 索尼已經研發了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產的VR體驗,分發了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術家Kygo聯合研發VR音樂體驗。 平井一夫說:“VR為我們提供了一個令人興奮且嶄新的創造性的前沿領域。我們希望你們可以在各自的商業領域分享VR的 可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀錄片以及B2B方面的應用。” “在這行業32年的浸淫告訴我可能性是無限的,如果你關注消費者的敏感性以及利益,并且你知道消費者想要的是什么。 ” 平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過15年。也就是說他的戰略的重 要一面是創建“一個索尼(One Sony)”。 在他的管理之下,來自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業務問題--平井一夫這一倡議最后就產生了PS VR。 平井一夫:“我們需要確保所有的各種業務部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時候讓每個人都參與進來,一同共事。” 在平井一夫的主題演講中還強調了“kando”的重要性--這是一個日本術語,指的是情感參與--意思是公司應該堅定決心該做什么,以及為何要做。 |
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