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(映維網(wǎng) 2020年03月20日)對于每年的GDC活動,最受歡迎的環(huán)節(jié)之一顯然是面向開發(fā)者的科普性和啟發(fā)性主題演講。所以,F(xiàn)acebook今年為大家預(yù)備了三個(gè)相關(guān)的主題演講,并旨在幫助你成功開發(fā)和發(fā)行游戲。分別是“VR Business Best Practices(VR商務(wù)最佳實(shí)踐)”,“Best Practices For Launching Games on Oculus(在Oculus發(fā)行游戲的最佳實(shí)踐)”,以及“The Future of Playing Together and Where Multiplayer Is Going in VR(共玩游戲的未來以及VR多人游戲的發(fā)展方向)” 1. 在Oculus發(fā)行游戲的最佳實(shí)踐 機(jī)器字幕 Oculus商店運(yùn)營經(jīng)理理查德·達(dá)克(Richard Duck)將向你介紹成功發(fā)行游戲和吸引關(guān)注的技巧和經(jīng)驗(yàn)。他同時(shí)會向你講解將游戲提交審核方面的內(nèi)容和常見錯(cuò)誤,從而令你的作品提交過程更加順暢。 無論是利用正確的硬件進(jìn)行測試,在提交之前調(diào)試應(yīng)用,還是確定最佳的發(fā)行計(jì)劃,達(dá)克提供的技巧和經(jīng)驗(yàn)都能幫助你在Oculus商店中獲得成功。 2. VR商務(wù)最佳實(shí)踐 機(jī)器字幕 隨著Quest和Rift S的面世,VR的發(fā)展勢頭是越發(fā)向好。Oculus開發(fā)者關(guān)系主管丹·莫里斯(Dan Morris)將向大家介紹當(dāng)今Facebook在VR領(lǐng)域中的現(xiàn)狀,包括正在做什么,正在取得什么突破,以及接下來將發(fā)生什么。接下來是產(chǎn)品經(jīng)理格雷格·斯密斯(Greg Smith),他會講解用于幫助成功推銷游戲的新工具。 從多平臺發(fā)行的優(yōu)勢,以及有關(guān)如何適當(dāng)調(diào)整游戲范圍,優(yōu)化促銷策略等方面的技巧,莫里斯和史密斯將為你提供一系列的最佳實(shí)踐,從而確保你的VR游戲獲得成功。 3. 共玩游戲的未來以及VR多人游戲的發(fā)展方向 就如同傳統(tǒng)游戲一樣,多人游戲正成為VR生態(tài)系統(tǒng)中越來越重要的部分。產(chǎn)品經(jīng)理麥克·霍華德(Mike Howard)和內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理布魯斯·伍頓(Bruce Wooden)預(yù)覽了即將為Oculus Platform發(fā)布的社交功能,并討論了團(tuán)隊(duì)所積累的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和最佳實(shí)踐。對于希望將在線體驗(yàn)的持續(xù)性和動態(tài)性帶給VR的開發(fā)者而言,這是一次非常寶貴的學(xué)習(xí)。 霍華德和伍頓談到了異步多人游戲功能,以及VR將游戲帶到屏幕之外的能力在社區(qū)建設(shè)方面的優(yōu)勢。他們預(yù)測多人VR的未來將是競爭性的、無摩擦的、及社區(qū)驅(qū)動的體驗(yàn)。 |
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