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2020年03月27日美國專利局新申請AR/VR專利報告

2020-03-27 18:39:08 來自: 映維網(wǎng)

(映維網(wǎng) 2020年03月27日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共37篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems And Methods(Magic Leap專利:虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實系統(tǒng)和方法)》

專利描述的顯示系統(tǒng)包括配置為顯示虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實圖像數(shù)據(jù)的顯示器。所述顯示器包括一個或多個光學組件。其中,所述光學組件將光學畸變或像差引入圖像數(shù)據(jù)。所述系統(tǒng)同時包括配置成將圖像數(shù)據(jù)提供給顯示器的顯示控制組件。所述顯示控制組件包括:用于存儲光學畸變校正信息的存儲器;以及使用光學畸變校正信息來校正圖像數(shù)據(jù)的一個或多個處理元件。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Performing Convolutional Image Transformation Estimation(Magic Leap專利:用于執(zhí)行卷積圖像變換預測的方法和系統(tǒng))》

用于根據(jù)圖像生成用于神經(jīng)網(wǎng)絡輸入的方法包括:接收圖像,識別圖像內的位置,以及識別所述位置的圖像子集。圖像的子集由第一角組定義。所述方法同時包括擾動第一角組中的至少一個以形成第二角組。第二角組定義圖像的修改子集。所述方法同時包括根據(jù)圖像子集與修改后的子集之間的比較來確定單應性;通過將單應性應用于圖像來生成變換后的圖像,以及在所述位置識別出變換后的圖像子集。

3. 《Magic Leap Patent | Eye Image Selection(Magic Leap專利:眼圖選擇)》

專利描述了用于眼睛圖集選擇,眼睛圖像采集和眼睛圖像組合的系統(tǒng)和方法。用于眼睛圖集選擇的系統(tǒng)和方法可以包括:將確定的圖像質量與圖像質量閾值進行比較,從而識別出通過圖像質量閾值的眼睛圖像;從多個眼睛圖像中選擇一組超過圖像質量閥值的眼睛圖像。

4. 《Magic Leap Patent | Calibration Of Magnetic And Optical Sensors In A Virtual Reality Or Augmented Reality Display System(Magic Leap專利:虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)中的磁傳感器和光學傳感器的校準)》

專利描述了一種用于在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設備中校準磁傳感器和光學傳感器的系統(tǒng)。所述系統(tǒng)可以包括控制組件,波形發(fā)生器和電驅動器。波形發(fā)生器可以在控制組件的控制下產(chǎn)生校準波形。所述系統(tǒng)同時可以包括導電回路,所述導電回路由與校準波形相對應的電流激發(fā)。控制組件可以使波形發(fā)生器生成第一校準波形,從而校準顯示設備中的第一類型磁傳感器,并且生成第二校準波形,從而校準顯示設備中的第二類型磁傳感器。所述系統(tǒng)同時可包括相對于導電回路具有已知空間關系的一個或多個光學基準標記。光學基準標記可用于校準一個或多個光學傳感器。

5. 《Magic Leap Patent | Technique For Directing Audio In Augmented Reality System(Magic Leap專利:增強現(xiàn)實系統(tǒng)中的音頻定向技術)》

專利描述的助聽器包括配置為檢測最終用戶對真實聲源的關注的傳感器,配置為將聲音轉換為電信號的麥克風組件,配置為將電信號轉換為聲音的揚聲器,以及配置為根據(jù)檢測到的關注,麥克風組件的最大靈敏度的方向和/或距離進行修改的控制子系統(tǒng)。專利描述的一種虛擬圖像生成系統(tǒng)包括:存儲三維場景的存儲器;配置為檢測最終用戶對聲源的關注的傳感器;配置為向最終用戶傳送聲音的揚聲器;配置為響應于關注的檢測,優(yōu)先地傳送來自所述聲源聲音,并用于渲染場景圖像幀的控制子系統(tǒng);以及配置為向最終用戶順序顯示圖像幀的顯示子系統(tǒng)。

6. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented Reality(Magic Leap專利:用于增強現(xiàn)實的系統(tǒng)和方法)》

增強現(xiàn)實顯示系統(tǒng)包括電磁場發(fā)射器,后者在已知的坐標系中發(fā)射已知的磁場。所述系統(tǒng)同時包括電磁傳感器,用于測量與由電磁傳感器產(chǎn)生的磁通量相關的參數(shù)。所述系統(tǒng)同時包括深度傳感器,用于測量電磁場發(fā)射器在已知坐標系中的距離。另外,所述系統(tǒng)包括控制組件,用于至少部分地根據(jù)與磁通量相關的參數(shù),以及已知坐標系中的距離來確定電磁傳感器相對于電磁場發(fā)射器的姿勢信息。另外,所述系統(tǒng)包括顯示系統(tǒng),用于至少部分地根據(jù)所述的姿勢信息向用戶顯示虛擬內容。

7. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Three-Dimensional Model Sharing(Magic Leap專利:用于三維模型分享的方法和系統(tǒng))》

專利描述了用于分解和共享三維模型的系統(tǒng)和方法。在一個示例中,虛擬三維模型的第一版本通過頭顯顯示器顯示。向主機設備請求與虛擬三維模型的第二版本相關聯(lián)的數(shù)據(jù),其中虛擬三維模型的第二版本包括組成部分。確定虛擬三維模型的第一個版本是否包含組成部分。根據(jù)虛擬三維模型的第一版本不包括組成部分,向主機設備請求與組成部分相關聯(lián)的數(shù)據(jù)。通過頭顯顯示器顯示虛擬三維模型的第二版本。根據(jù)虛擬三維模型的第一版本包括組成部分,不向主機設備請求與所述組成部分相關聯(lián)的數(shù)據(jù)。

8. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating And Transmitting Image Sequences Based On Sampled Color Information(Facebook專利:基于采樣顏色信息生成和傳輸圖像序列的系統(tǒng)和方法)》

用于從稀疏數(shù)據(jù)生成完整幀的方法可以包括,分別訪問與幀序列相關聯(lián)的采樣數(shù)據(jù)集。每個采樣數(shù)據(jù)集可以包括相關幀的不完整像素信息。系統(tǒng)可以使用第一機器學習模型并根據(jù)采樣數(shù)據(jù)集生成幀序列,每個幀具有完整的像素信息。第一機器學習模型配置成保留與生成幀相關聯(lián)的時空表示。然后,系統(tǒng)可以訪問包含不完整像素信息的下一采樣數(shù)據(jù)集。系統(tǒng)可以使用第一機器學習模型并根據(jù)下一采樣數(shù)據(jù)集生成下一幀。下一幀具有完整的像素信息,器包括下一采樣數(shù)據(jù)集的不完整像素信息和基于下一采樣數(shù)據(jù)集生成的附加像素信息,以及模型保留的時空表示。

9. 《Facebook Patent | Active Alignment Of Pancake Lens Based Display Assemblies(Facebook專利:Pancake透鏡型顯示組件的有源對準)》

頭顯的顯示器組件包括Pancake透鏡顯示器組件。Pancake顯示組件包括具有四分之一波片和部分反射表面的第一透鏡、具有反射偏振器的第二透鏡和顯示器。對準系統(tǒng)相對于第二透鏡定位第一透鏡,以使第二透鏡的反射偏振器與第一透鏡的四分之一波片對準。對準系統(tǒng)圍繞光軸旋轉第一透鏡,以將四分之一波片定位在第一透鏡上,并使得第二透鏡上的四分之一波片和反射偏振器所處的角度能夠令通過第二透鏡及后續(xù)第一透鏡的光線基本上是圓偏振。對準系統(tǒng)將第二透鏡安裝到透鏡殼體上,使得四分之一波片處于相對于反射偏振器的角度。

10. 《Facebook Patent | Multiple-Device System With Multiple Power And Data Configurations(Facebook專利:具有多種電源和數(shù)據(jù)配置的多設備系統(tǒng))》

專利描述的系統(tǒng)可以包括:生成圖像數(shù)據(jù)的處理組件,可穿戴顯示組件,以及用于可穿戴顯示設備的顯示存儲盒?纱┐黠@示組件包括,將基于圖像數(shù)據(jù)的圖像呈現(xiàn)給用戶的顯示子系統(tǒng),以及向可穿戴顯示設備供能的電池,其中可穿戴顯示組件接收來自處理組件的圖像數(shù)據(jù),并且可穿戴顯示組件與處理組件物理分離。當可穿戴顯示設備位于存儲箱中時,存儲箱為可穿戴顯示設備的電池供能。當可穿戴顯示組件位于存儲箱外部的時,處理設備無線地為可穿戴顯示設備的電池供能。

11. 《Microsoft Patent | Multi-Section Laser For Fast Modulation And Broad Spectral Linewidth(微軟專利:用于快速調制和寬光譜線寬的多段激光器)》

多段激光系統(tǒng)配置有增益/調制段和預偏壓段。兩個部分都與二極管激光諧振器電連接,并且兩個部分都通過激光驅動電路獨立控制。多段激光器可用于提供脈沖優(yōu)化,包括減少激光器的開啟延遲,同時確保產(chǎn)生的激光光譜線寬滿足閾值線寬要求。在使用過程中,預偏壓電流施加到預偏壓部分。電流會致使一些光子自發(fā)發(fā)射。在此期間,直到預偏壓部分向諧振器注入光子光譜,增益電流才會施加到增益部分。一旦諧振器充分注入光子光譜,增益電流施加到增益部分,從而產(chǎn)生具有期望光譜線寬的激光脈沖。

12. 《Microsoft Patent | Hover-Based User-Interactions With Virtual Objects Within Immersive Environments(微軟專利:用戶與沉浸式環(huán)境中的虛擬對象的基于懸停的交互)》

專利描述的系統(tǒng)和方法用于支持用戶與沉浸式環(huán)境中的虛擬對象進行交互。頭顯設備通過通信會話與懸停感測組件通信耦合。頭顯設備顯示包含虛擬對象的視場。用戶執(zhí)行用戶交互,如懸停手勢等。懸停感測組件檢測用戶交互并生成交互數(shù)據(jù)。交互數(shù)據(jù)經(jīng)由通信會話提供給頭顯設備。頭顯設備根據(jù)交互數(shù)據(jù)更新視場和/或虛擬對象。

13. 《Apple Patent | Electronic Device With Adaptive Lighting System(蘋果專利:帶自適應照明系統(tǒng)的電子設備)》

頭戴式設備可以包括生成內容的顯示器,及可通過其查看內容的光學系統(tǒng)。頭戴式設備可以包括照亮光學系統(tǒng)外圍的照明系統(tǒng)。當用戶將設備放置在明亮的環(huán)境中時,控制電路可以操作照明系統(tǒng)并向用戶的外圍視覺提供明亮的照明。照明系統(tǒng)可以逐漸降低亮度,直到用戶從明亮適應狀態(tài)過渡到黑暗適應狀態(tài)。當用戶部分或完全適應黑暗時,可關閉照明系統(tǒng)并打開顯示器。在一些實施例中,環(huán)境光傳感器可以測量電子設備外部的環(huán)境光條件,并且控制電路根據(jù)環(huán)境光條件來操作照明系統(tǒng)。

14. 《Apple Patent | Data Rendering And Driving Of Electronic Device Displays(蘋果專利|電子設備顯示器的數(shù)據(jù)渲染與驅動)》

專利主要描述了電子設備的顯示器和操作顯示器的方法。顯示器可以包括排列成行和列的顯示像素陣列。專利提供了一種v-drive操作。在v-drive操作中,圍繞對半顯示器中的每一個的中心交替地操作行。

15. 《Apple Patent | Contextual Computer-Generated Reality (Cgr) Digital Assistants(蘋果專利:情景感知型的CGR數(shù)字助理)》

專利描述了在渲染計算機生成現(xiàn)實(CGR)場景的設備中執(zhí)行提供CGR數(shù)字助理的方法。所述設備包括一個或多個處理器、非臨時存儲器和一個或多個顯示器。所述方法包括獲取表征由圖像傳感器捕獲的圖像數(shù)據(jù)。所述方法同時包括在圖像數(shù)據(jù)中識別用于多個情景CGR數(shù)字助理之一的情景觸發(fā)器。所述方法同時包括選擇多個情景CGR數(shù)字助理之一的視覺表示,然后根據(jù)情景并響應于識別的情景觸發(fā)器來選擇視覺表示。所述方法同時包括通過顯示多個情景CGR數(shù)字助理之一的視覺表示來呈現(xiàn)CGR場景,其中視覺表示提供與情景觸發(fā)器相關聯(lián)的信息。

16. 《Apple Patent | Localization For Mobile Devices(蘋果專利:移動設備的定位)》

專利描述了移動設備的定位系統(tǒng)和方法。一些實現(xiàn)可以包括,訪問使用一個或多個運動傳感器捕獲的運動數(shù)據(jù);根據(jù)運動數(shù)據(jù)進行粗略定位,其中粗略定位包括位置的第一估計;獲得一個或多個特征點映射,其中特征點映射與粗略的位置相關聯(lián)定位;訪問使用一個或多個圖像傳感器捕獲的圖像;根據(jù)圖像和特征點映射來確定精細定位姿態(tài),其中精細定位姿態(tài)包括位置的第二估計和方向估計;根據(jù)精細定位姿態(tài),生成一個包含虛擬對象視圖的虛擬對象圖像;并顯示所述虛擬對象圖像。

17. 《Apple Patent | Display System With Interchangeable Lens(蘋果專利:包含可換透鏡的顯示系統(tǒng))》

專利描述的顯示系統(tǒng)包括顯示器、可移除透鏡組件和透鏡檢測傳感器。可移除透鏡可拆卸地耦合到顯示器。透鏡檢測傳感器檢測耦合到顯示器的可移除透鏡組件。顯示系統(tǒng)同時可以包括安裝到頭部的顯示單元,其包括顯示器和透鏡檢測傳感器。顯示系統(tǒng)可以使用透鏡檢測傳感器從可移除透鏡獲得透鏡信息,并且可以根據(jù)透鏡信息提供可移除透鏡的指示器。

18. 《Apple Patent | Optical Systems With Interleaved Light Redirectors(蘋果專利:帶隔行掃描光重定向器的光學系統(tǒng))》

電子設備可以包括產(chǎn)生圖像的顯示器。顯示器可以為光學系統(tǒng)產(chǎn)生光,而光學系統(tǒng)將光重定向到視窗。光學系統(tǒng)可以包括波導管,波導管將光沿第一方向傳播到耦出器。耦出器可以將光從波導中耦合到視窗,同時反轉光關于第一方向的奇偶性。耦合器可以包括第一元件,例如一組部分反射鏡或衍射光柵,其將光的第一部分定向到第二方向。耦合器可以包括第二元件,所述第二元件將光的第二部分重定向到與第二方向相反的第三方向。第一元件可以重定向第二部分,第二元件可以將第一部分重定向到視窗。

19. 《Apple Patent | Electronic Device With A Tunable Lens(蘋果專利:包含可調透鏡的電子設備)》

頭顯中的透鏡模塊可以包括充液腔、至少部分限定充液腔的半剛性透鏡元件、和至少一個配置成選擇性彎曲半剛性透鏡元件的致動器。當透鏡元件沿垂直于第一軸的第二軸彎曲時,半剛性透鏡元件可沿第一軸獲得剛性。六個均勻分布在半剛性透鏡元件周邊的驅動器可用于控制半剛性透鏡元件的曲率。半剛性透鏡元件最初可以是平面的或非平面。例如,半剛性透鏡元件最初可以具有球形凸面和球形凹面?烧{球面透鏡可納入至透鏡模塊,從而補償半剛性透鏡元件的球面透鏡屈光率。

20. 《Apple Patent | Peripheral Treatment For Head-Mounted Displays(蘋果專利:頭戴式顯示器的外圍處理)》

專利描述了向頭戴式顯示器投影源圖像的技術。第一顯示器投影可由用戶第一只眼睛看到的圖像。第一外圍照明元件定位成在靠近第一顯示器的外圍發(fā)射一種或多種顏色的光。接收表示源圖像的數(shù)據(jù),處理表示源圖像的數(shù)據(jù)以生成用于第一顯示器的第一圖像,并生成用于第一外圍照明元件的第一組外圍調節(jié)信號。將第一圖像引導至第一顯示器,并將第一組外圍調節(jié)信號導向第一外圍光元件。

21. 《Google Patent | Active Stereo Depth Prediction Based On Coarse Matching(谷歌專利:基于粗略匹配的有源立體深度預測)》

電子設備根據(jù)匹配由深度攝像頭捕獲的降低分辨率立體深度圖像來估計環(huán)境深度映射,并生成粗略的視差(深度)映射。所述電子設備對深度攝像頭捕獲的深度圖像進行下采樣,并將降低分辨率圖像的各部分相互匹配以生成粗略的深度映射。電子設備將粗略深度映射上采樣到更高的分辨率,并細化上采樣深度映射以生成高分辨率深度映射,從而支持基于位置的功能。

22. 《Google Patent | Soft-Occlusion For Computer Graphics Rendering(谷歌專利:用于計算機圖形渲染的軟遮擋)》

專利描述了使用軟遮擋來繪制計算機圖形的系統(tǒng)和方法。計算系統(tǒng)可以獲取虛擬元素的顯示數(shù)據(jù),所述虛擬元素與描繪物理對象環(huán)境的圖像相關聯(lián)。計算系統(tǒng)可以生成一組與渲染圖像數(shù)據(jù)和顯示數(shù)據(jù)相關聯(lián)的圖形遮擋參數(shù)。圖形遮擋參數(shù)集可以定義虛擬元素的顯示數(shù)據(jù)和軟遮擋區(qū)域圖像的混合,軟遮擋區(qū)域包括估計幾何體中的一個或多個位置。計算系統(tǒng)至少部分地根據(jù)圖形遮擋參數(shù)集,虛擬元素和圖像的顯示數(shù)據(jù)來繪制合成圖像。

23. 《Google Patent | Augmented Reality Microscope For Pathology(谷歌專利:用于病理學的增強現(xiàn)實顯微鏡)》

病理學家使用顯微鏡來觀察含有生物樣品的載玻片,在載玻片移動到新的位置或放大倍數(shù)或焦點發(fā)生變化時,系統(tǒng)可以實時地向視場投射數(shù)字增強內容。所述數(shù)字增強內容有助于病理學家對樣本進行定性或分類。

24. 《Google Patent | Robotic Grasping Prediction Using Neural Networks And Geometry Aware Object Representation(谷歌專利:基于神經(jīng)網(wǎng)絡和幾何感知對象表示的機器人抓取預測)》

專利描述了用于深度機器學習的方法和裝置。一些實現(xiàn)針對幾何網(wǎng)絡和機器人抓取結果預測網(wǎng)絡的訓練和利用。訓練后的幾何網(wǎng)絡可用于根據(jù)二維或二維半維圖像生成幾何輸出,所述輸出屬于幾何感知,并且表示由圖像捕獲的三維特征。在一些實現(xiàn)中,幾何輸出至少包括編碼神經(jīng)網(wǎng)絡生成的編碼。訓練后的抓取結果預測網(wǎng)絡可用于生成候選抓取姿勢的抓取結果預測。

25. 《Qualcomm Patent | Cross Layer Traffic Optimization For Split Vr(高通專利:分割虛擬現(xiàn)實的跨層流量優(yōu)化)》

專利描述了用于顯示擴展現(xiàn)實內容的無線分割渲染系統(tǒng)。渲染服務器和客戶端頭戴設備可以通過無線介質進行通信,其中通信控制賦予服務器應用層邏輯。這允許服務器僅在渲染需要時使用來自頭顯的姿態(tài)請求信息,同時保留無線介質上用于傳輸渲染內容幀的帶寬。這樣可以減少爭用并提高信道效率。

26. 《Sony Patent | Image Processing Device And System(索尼專利:圖像處理設備和系統(tǒng))》

專利描述了一種用于提供具有多個視點的視頻內容的視頻提供設備。所述設備包括:用于為視頻內容中的多個視點存儲多個版本視頻的視頻存儲單元;用于確定視頻內容中請求的視點的視點確定單元;用于從多個視頻切換時間中識別下一個合適的視頻切換時間的定時識別單元;用于選擇具有與所請求的視點和所識別的視頻切換時間相對應的高分辨率視頻的視頻選擇單元;以及用于將所選擇的視頻發(fā)送到視頻接收組件的視頻發(fā)送單元。

27. 《Sony Patent | Sensory Stimulus Management In Head Mounted Display(索尼專利:頭顯的感官刺激管理)》

專利描述了用于管理由頭顯產(chǎn)生的感官刺激的方法和系統(tǒng)。一種方法包括識別應用狀態(tài)的操作。所述方法包括根據(jù)用戶強度評級來確定游戲狀態(tài)的游戲強度值的操作。用戶強度評級表示經(jīng)向用戶呈現(xiàn)的感官刺激水平。所述方法同時包括在游戲執(zhí)行期間將游戲強度值呈現(xiàn)給頭顯以進行渲染的操作。

28. 《Sony Patent | Reconstructing Three-Dimensional (3d) Human Body Model Based On Depth Points-To-3d Human Body Model Surface Distance(索尼專利:根據(jù)深度點到三維人體模型表面距離重建三維人體模型)》

基于虛擬現(xiàn)實的設備包括存儲器、深度傳感器和電路。深度傳感器從單個視點捕獲人體的多個深度數(shù)據(jù)點。存儲器存儲一個變形的三維人體模型。電路計算從深度數(shù)據(jù)點到多個三角形面的第一距離。電路計算從深度數(shù)據(jù)點到多個邊緣的第二距離。電路進一步計算從深度數(shù)據(jù)點到多個頂點的第三距離。電路同時將計算出的第一距離、第二距離和第三距離中的最小距離確定為點到表面的距離,從而以高精度重構三維人體模型。

29. 《Sony Patent | System For Reconstructing Three-Dimensional (3d) Human Body Model Using Depth Data From Single Viewpoint(索尼專利:根據(jù)單視點深度數(shù)據(jù)重建三維人體模型系統(tǒng))》

基于虛擬現(xiàn)實的設備包括存儲器、深度傳感器和建模電路,使用深度傳感器從單個視點捕獲第一人類對象的多個深度值。存儲器儲存參考三維人體模型,其中參考三維人體模型包括平均體形和一組體形變化。建模電路根據(jù)所述多個深度值確定第一人體對象的第一形狀,并通過所述平均身體形狀的變形生成第一變形的三維人體模型。建模電路基于多個剛性變換矩陣來確定第一姿態(tài)的第一多個姿態(tài)參數(shù)。建模電路通過多個頂點的變形生成第二變形三維人體模型,并控制所述第二變形三維人體模型作為重構三維模型的顯示。

30. 《Sony Patent | Reconstruction And Detection Of Occluded Portions Of 3d Human Body Model Using Depth Data From Single Viewpoint(索尼專利:用單視點深度數(shù)據(jù)重建和檢測三維人體模型的遮擋部分)》

基于虛擬現(xiàn)實的設備包括:從單個視點捕獲第一人體對象的多個深度值的深度傳感器;檢測一組可見頂點和一組遮擋頂點的建模電路。建模電路確定一組遮擋關節(jié)和一組可見關節(jié)。建模電路將確定的一組遮擋關節(jié)的旋轉角度和旋轉軸更新為骨架中定義的默認值,然后在顯示屏上將第一三維人體模型重新渲染為第一人體對象的重建三維人體模型。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理組件,信息處理方法及程序)》

專利描述的信息處理組件包括:獲取眼球內虹膜信息的獲取單元;以及基于虹膜信息估計眼球內瞳孔中心位置的估計單元。

32. 《Sony Patent | Information Processing System, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理系統(tǒng)、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理系統(tǒng)包括配置成獲取標記識別結果的獲取部分,以及配置成使得顯示部分顯示與標記相關聯(lián)的識別結果的顯示控制部分。

33. 《Sony Patent | Rf Beamforming For Head Mounted Display(索尼專利:用于頭戴式顯示器的波束成形)》

專利描述的一種方法包括以下方法操作:接收其中交互式環(huán)境的捕獲圖像;接收從頭顯至少一個慣性傳感器處理的慣性數(shù)據(jù);分析捕獲圖像和慣性數(shù)據(jù)來確定頭顯的移動;根據(jù)頭顯移動將射頻收發(fā)器的波束成形方向調整至面向頭顯。

34. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Computer-Readable Recording Medium(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法,以及計算機可讀記錄介質)》

專利描述的信息處理裝置可以控制虛擬對象在擴展工作空間中的顯示,位于所述擴展工作空間中的真實對象和虛擬對象都可操作。所述信息處理裝置包括操作決定單元,其配置為決定對虛擬對象的操作處理。

35. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Normal Line Information Acquisition Method(索尼專利:信息處理裝置及正常線路信息獲取方法)》

圖像獲取部分從成像組件獲取目標對象的偏振圖像數(shù)據(jù),并將圖像數(shù)據(jù)存儲到圖像數(shù)據(jù)存儲部分。法線信息獲取部分中的區(qū)域分割部分根據(jù)諸如偏振度或亮度之類的預定準則將圖像平面劃分為區(qū)域。正射線計算部分通過對每個區(qū)域應用鏡面反射模型或漫反射模型來獲得正射線的分布。積分部將正射線的分布積分為整個圖像的正射線分布。輸出數(shù)據(jù)生成部分使用正射線分布執(zhí)行信息處理,并輸出處理的結果。

36. 《Sony Patent | Protection For Head Mounted Display Device(索尼專利:頭戴式顯示器的預測)》

專利描述的頭戴式顯示器包括多個傳感器、執(zhí)行器、多個保護機制和處理器。所述處理器配置成根據(jù)從多個傳感器接收到的傳感器輸入來識別頭顯附近的情景狀態(tài)。根據(jù)所識別的情境狀態(tài)和傳感器輸入,確定頭顯設備組件對用戶造成潛在傷害的風險水平。根據(jù)所識別的情景狀態(tài)和所確定的風險水平,從多個保護機制中選擇保護機制。根據(jù)確定的情景狀態(tài)和確定的風險水平,控制執(zhí)行組件并部署選定的保護機制,以減輕頭顯設備組件對用戶的傷害。

37. 《Intel Patent | Collaborative Multi-User Virtual Reality(英特爾專利:協(xié)作性多用戶虛擬現(xiàn)實)》

專利描述的圖形組件實施例可以包括處理器,通信耦合至處理器的存儲器,以及通信耦合至處理器的協(xié)作引擎。協(xié)作引擎的實施例可以包括集中式共享器,深度共享器,共享的預處理器,多端口圖形子系統(tǒng)和解碼共享器中的一個或多個。專利描述了其他實施例。

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