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拳頭新游《Valorant》終于在今年6月份全球公測了,這款FPS游戲的背景設定在近未來的地球世界里,全球范圍遭遇了一個重要的事件,名為First Light(原初之光),這個事件改變了地球,帶來了生命、科技和政府運行的大轉變。部分地球人在這個事件中獲得了超能力,這些擁有超能力的人們被稱為“Radiants(輻射人)”,意味著他們是被原初之光輻射從而獲得了超能力。 聽起來厲害到不得了,究竟游戲素質如何,還得親自玩一玩。不過由于本次國內不參與公測,所以要玩到《Valorant》還不容易,下面給大家簡單介紹一下游戲的注冊及安裝流程。 01 游戲注冊及下載流程 首先進入注冊頁面:點擊進入 注意這里必須使用加速器,目前幾大游戲加速器均支持《Valorant》的下載及游戲加速,直接在軟甲內搜索即可。另外如果有科學上網的也可以直接打開,更方便些。 微星GeForce RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO 賬號驗證地址:點擊進入 這個頁面進來默認是英文,點擊左下角的選擇語言,可以更改為繁中。 這個地區表明你會被分配在哪里 登入后玩家可以查看自己賬號所在地區,由于筆者使用了科學上網,所以地區顯示為美國,延遲會高一些,不過影響不大。在第二項的RIOT ID中填寫你喜歡的ID即可。 下載游戲的話玩家可以掛著加速器,據說速度會更快一些,不過我沒用加速器下載速度也還不錯,畢竟游戲沒有多大。這里就不再花篇幅詳細介紹了,同樣也給出下載地址。 下載器下載地址:點擊下載 事實證明目前的游戲內的玩家還是比較友好的 02 《Valorant》游戲體驗及測試產品簡介 下面我們直接進入主題,順便說一下這款游戲在繁中版本被翻譯為《特戰英豪》,很有地域特色的一個名字。在進入游戲后會彈出玩家守則,可能是我常年不太玩這種競技類游戲,看起來還挺新鮮,好像在讓我做好隨時被噴的準備,不過其實玩了幾小時發現游戲里的玩家還是很友善的,可能還都還處于摸索階段。 這個感覺像是…… 首先來看看畫面,唔進入游戲后我真的不敢相信這是2020年的游戲,如果是是為了照顧廣大玩家配置而推出的網游,那《CS:GO》《OW》對于配置也不是很高吧,這建模和貼圖我差點以為是哪個國產游戲。而且對于游戲玩家來說,不求RTX但GTX 1660左右的顯卡應該還是有的,看不起誰呢。 游戲畫面其實整體比較有氣勢但細節不夠好 在游戲玩法上《Valorant》目前還比較單一,只有兩種模式,傳統的競技模式與炸彈搶攻站,第二種模式在規則上與競技模式相同,只是多了強化球與隨機武器出裝。對于想上游戲先練練槍的“死亡競技”模式都沒有,不過目前游戲還處于測試階段,模式不完善也情有可原。 兩個憨憨隊友 另外從圖中我們也可以看到,槍械的質感還是更偏向于卡通,手部模型略顯怪異,人物動作有點憨。 非常卡通化的技能效果 《Valorant》每個英雄的技能都不同,有偵查型、治療型、持續傷害型等等,不過在游戲中基本就是露頭死,加之每個技能的前搖都非常大,所以很少能在戰斗中使用出來,大都是互相試探階段丟技能干擾。比如圣祈的治療技能,我每次只能提前掏出球跟在隊友身后,才能及時加上血,但這樣一來正面戰場的火力就會削弱。 關于游戲的其他方面就不在這里多說了,作為一款FPS游戲,幀數是關鍵,我們傳統顯示器的刷新率為60Hz,其實已經遠遠不能滿足我們目前電競游戲的需求了,所以我們本次在《Valorant》的體驗中使用的是微星PAG271CQR曲面144Hz電競顯示器。 微星PAG271CQR曲面電競顯示器 這款顯示器達到了2K分辨率以及144Hz的刷新率,完全可以滿足我們的測試需求。同時它在色彩方面也有著不錯的表現,色域達到100%sRGB,△E<3。另外曲率達到了1500R,能獲得更好的沉浸感。 微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO顯卡 在顯卡方面,我們選擇了微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO魔龍顯卡,目前RTX 2070 SUPER作為中高端系列顯卡,在1080P能完美運行所有3A大作,2K分辨率下也能滿足絕大部分游戲的需求。而微星魔龍系列作為非公版顯卡中的翹楚,不僅規格高性能強,還擁有優秀的散熱設計,溫度控制和噪音控制都十分出色,能為玩家提供毫無后顧之憂的暢爽游戲體驗。 03 何為刷新率 60Hz與144Hz的區別在哪 目前很多玩家其實對于電競游戲中的60Hz和144Hz或者更高刷新率的區別并沒有多少概念,今天我們也借著《Valorant》來簡單易懂的說明一下。 首先我們提到的刷新率,其實應該理解為“顯示器能支持的顯卡幀數”,當顯示器刷新率為60Hz時,代表的是顯示器支持每秒60幀的畫面,每幀時長大約為16ms,以此類推,顯示器刷新率為144Hz時,代表的是顯示器支持每秒144幀的畫面,每幀時長大約為7ms,因為幀數是由顯卡輸出的,所以這個刷新率一定要拿來和顯卡一起說。幀數越高表示的就是每秒輸出的圖像越多,畫面當然也更加的流暢。 在此我們先用一個簡單的對比視頻觀察60Hz和144Hz的區別,我們使用手機的慢動作(240幀)進行屏幕錄制,再把視頻放慢90%來觀察兩者的區別,可以很明顯的看出60Hz刷新率明顯的卡頓,敵人出現的過度幀明顯不足。而144Hz下的畫面盡管放慢了90%的速度,依然流暢,同時敵人雖然距離更遠,但出現的每一幀都清晰可見。 靈魂畫手上線 如果在視頻中反應不夠明顯,我畫了一個夸張版本的示意圖,如果在前面有障礙物的情況下,60Hz的敵人出現是以前面小人的運動軌跡,中間會有幾針的缺失。而144Hz的刷新率則會更早地觀察到敵人。 所以對于游戲而言,尤其是FPS游戲來說高刷新是至關重要的!而對于一些MOBA游戲和卡牌游戲來說高刷新率的幫助并沒有那么明顯。舉個簡單的例子,如果在1秒鐘內,本來應該顯示200張的畫面,60Hz的顯示器則是從中間抽走140張,而144Hz的顯示器則時從中間抽走56張,所以顯示出來的效果顯而易見。 另外也有人會說,電影都是24幀畫面,為什么我們并沒有覺得卡,反而60幀的電影還有些不習慣。 第一個原因是因為兩者圖像生成原理不同造成的。 就是這么回事 電影雖然每秒只有24幀,但是每一幀都包含了一段時間的信息,而游戲則只包含那一瞬間的信息。 所以現在很多游戲都會在游戲內提供動態模糊這個選項,特別是賽車游戲,當速度變得很快的時候,會加入動態模糊的特效,就是模擬電影中這種高速運動的物體有拖影的效果,打開之后會覺得畫面連貫一些。但如果在FPS游戲中加入動態模糊這一特效,對于游戲體驗來說無疑是災難性的。 第二個原因就是電影的幀數是穩定的,而游戲則是不穩定的。 電影雖然每秒只有24幀,但是固定每隔1/24秒換一次畫面,畫面出現頻率是固定的。而游戲標稱是60幀沒錯,但是為什么同樣是60幀,有的流暢有的卡頓呢,這和顯卡也有著莫大關系。 “1秒內發生的故事” 卡頓的顯卡,可能前半秒生成了59幀畫面,后半秒就只有1幀畫面了。也就是說兩幀之間的間隔時間,如果是穩定的,那畫面就流暢,如果不穩定,就會卡。說到這里就得提到早期“垂直同步”這項技術了,雖然飽受玩家詬病,但確實能讓畫面更穩定。其原理就是,在開啟垂直同步之后顯卡必須等顯示器刷新完才能交換顯存顯示下一幀的畫面,這樣就避免了撕裂。 而“垂直同步”讓玩家詬病的點就是延遲更高,因為顯卡會在更新前等待顯示器的掃描時間以進行同步,這個時間大約是10幾毫秒,這個等待就是延遲的時間。 不過早期的顯卡在算力不足的情況下才會被60Hz的刷新率所制約,目前的RTX 20系列顯卡擁有強勁的性能,在《CS:GO》《OW》《Valorant》中跑到200幀以上也不成問題。同時競技類的FPS游戲在制作時,也不會一味追求畫面來增加顯卡負擔。 幀數越高越能吃雞 另外NVIDIA做過一項有趣的調查,使用高刷新率顯示器和高端顯卡的玩家比使用60Hz顯示器和入門級顯卡的玩家擁有更高的K/D。也就是說,對于FPS游戲和吃雞游戲,除了技術的原因之外,越高刷新率的顯示器越能提升玩家在游戲中表現。 同時高幀率還有另外一個優點,就是在60Hz下的一些卡頓和拖影造成的不真實感會給你的大腦判斷造成負擔,這也就是很多人所謂的暈3D暈FPS游戲。而在144Hz下或者更高幀率的顯示器中則會大大減少這種現象。 微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO 不過話又說回來,高幀率伴隨著的一定是顯卡性能的強大,而RTX 20 SUPER系列顯卡有著足夠的性能搭配高幀率顯示器來運行游戲,我們此次測試所使用的微星RTX 2070 SUPER GAMING Z TRIO顯卡,在《Valorant》游戲中2K畫質下的平均幀數可以達到200FPS左右,幫助玩家在游戲戰場上贏得每一個超級時刻。 |
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