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提到顯卡超頻,相信很多有資歷的DIY玩家都嘗試過,掌握顯卡超頻技能可以說是DIY玩家從菜鳥走向老手的必經之路。 超頻顧名思義,就是提升顯卡的核心和顯存頻率,以提升整卡性能。相比堆砌流處理器改善架構等做法,超頻是最簡單粗暴的提升性能的方式,無論是廠商還是玩家都會對顯卡進行一定的超頻,這就是非公版顯卡相比公版卡的主要賣點。 由于顯卡芯片級別越高,超頻性能越強,所以大多數玩家都是對甜點級及以上的顯卡進行超頻。 事實上,千元級顯卡也有不錯的超頻潛力,雖然芯片體質照比高端顯卡要差一些,但由于這些卡頻率設定較低,因而超頻潛力也是很大的。 為了驗證一下千元級顯卡的超頻實力,我以RX 560D為例,進行一定的超頻,然后測試一下該卡在《絕地求生》1.0正式版中的表現。 測試平臺環境一覽 為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器、技嘉Z270芯片組主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道內存、鑫谷1080W白金電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:
我用Wattman將迪蘭RX 560D超能的核心頻率提升148MHz至1324MHz,等效顯存頻率從6000MHz提升至7000MHz,頻率整體提升幅度約為15%,運行3DMark時無花屏閃退現象發生,超頻成功。 游戲畫面設置
游戲分辨率定為1920*1080,畫質設置為非常低,抗鋸齒為超高,關閉垂直同步和動態模糊,用Fraps測試實際游戲場景里面的平均幀數。 超頻前后游戲幀數對比 我選擇了沙漠地圖中一個相對開闊的游戲場景,場景內包含了遠近景物、載具、建筑物等,基本符合玩家在實際游戲中遇到的實際情況,但并不是最苛刻的情況,我們來看一下1080p分辨率下的開核前后的實際幀數對比: 經過測試可以看出,RX 560D在1080p分辨率下、非常低畫質中超頻前后的平均幀數分別是59.7幀和63.4幀,幀數漲了6.2%,性能提升較為明顯。由此可見,即使是千元級顯卡,其依然具備不錯的超頻潛力。 最后提一點,網上經常傳言所謂超頻減壽命的說法在我看來實在是言過其實。 在顯卡超頻之后,只要顯卡不是每時每刻都處于高負載的情況下,只是玩玩游戲的情況是很難看出顯卡壽命縮減的,即使有縮減也是很微小的,等你察覺到性能跟不上時代時,你也早該換新顯卡了。 |
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